Turuncu bir sokak kedisi, ailesiyle birlikte eski bir yapının kalıntılarında gezinirken ayağı kayar ve derin bir boşluğa düşer. Uyandığında, duvarlarla çevrili, ışığı neonlardan gelen ve insanların çoktan kaybolduğu bir şehirdedir. Sokaklarda robotlar yaşar; kendi alışkanlıkları, kendi dertleri ve kendi dilleri vardır. Kedinin tek amacı eve dönmek.
Stray'de ana karakter konuşmaz. Hikâyeyi sana robotlarla yapılan konuşmalar, küçük bir uçan robotun çevirileri ve yol boyunca topladığın anılar anlatır. Hepsi yazıyla.
Stray Türkçe mi?
Evet. PlayStation Store Türkiye'deki PS5 sürümünün sayfasında ekran dilleri arasında Türkçe açıkça listeleniyor. Liste geniş: Felemenkçe, Portekizce, Lehçe, Japonca, Korece ve Avrupa dillerinin çoğu dahil on altı dil. Menüler, diyaloglar ve anılar Türkçe okunabiliyor.
Store sayfasında ses dili listelenmiyor; oyunda zaten konuşulan bir dil yok. Kedi miyavlar, robotlar elektronik seslerle konuşur ve söyledikleri ekrana yazı olarak düşer.
"Stray Türkçe yama" diye aramaya gerek var mı?
Yok. Türkçe oyunun kendi içinde geliyor. PS5'e dışarıdan çeviri dosyası kurmak mümkün olmadığından yama arayışı zaten bir yere çıkmazdı; bu oyunda buna ihtiyaç da yok. Yapman gereken tek şey dili seçmek.
Türkçeyi seçmek
En kısa yol, PS5'in dilini Türkçe yapmak: bölümünden Türkçeyi seç, ardından Stray'i kapatıp yeniden aç. Oyunlar dili genellikle açılırken okur, bu yüzden oyun açıkken değiştirmek yetmeyebilir.
Konsolunu İngilizce kullanmayı seviyorsan önce oyunun kendi ayarlarında bir dil seçeneği olup olmadığına bak. Öyle bir seçenek varsa yalnız Stray'i Türkçe yapabilirsin. Yöntemlerin farkı ve ekran görüntüleri PS5 dil ayarı rehberinde.
Konuşmayan bir kahramanla metin dolu bir hikâye
Stray'in en akıllıca fikirlerinden biri, dili bir oyun mekaniğine çevirmesi. Kedi ilk bölümlerde robotların ne dediğini anlamaz; konuşma balonlarında yalnız tuhaf işaretler görürsün. Sonra B-12 adlı küçük uçan robotla tanışır. B-12 kedinin sırtındaki çantada taşınır, robotların dilini çevirir, kapıları açmaya yardım eder ve şehrin geçmişine dair parçaları hatırlamaya başlar.
Bu yüzden Stray'de okuduğun metin üç kaynaktan gelir:
- Robotlarla konuşmalar. Şehrin sakinlerine yaklaşıp etkileşime geçtiğinde kısa diyaloglar açılır. Bazıları bir görev verir, bazıları yalnızca gündelik hayatlarından bahseder.
- B-12'nin çevirileri ve yorumları. Etrafta gördüğün bazı şeyleri B-12 açıklar; bir bulmacanın ipucu çoğu zaman onun bir cümlesindedir.
- Anılar. Belirli noktalarda B-12 bir anıyı geri kazanır. Anılar, insanlara ne olduğunu ve şehrin neden bu hâlde olduğunu yavaş yavaş anlatır.
B-12'nin kendisi de bir gizem. Kim olduğunu, neden bu şehirde olduğunu ve neden kediye yardım ettiğini, anıları topladıkça parça parça öğrenirsin.
Türkçe metin, özellikle bu anılarda fark yaratıyor. Hikâyenin duygusal ağırlığı büyük ölçüde onlarda; İngilizceyi zorlanarak okuyan biri için bu bölümler kolayca atlanıp geçiliyor.
Şehrin sakinleri ve yerleri
Stray kısa bir oyun ama hatırlanacak çok karakteri var. Momo seni şehrin dışına çıkma fikriyle tanıştırır. Clementine, Elliot ve Doc hikâyenin farklı aşamalarında yolunu kesen robotlardan. Zbaltazar yaşlı ve bilge bir figür, Morusque ise sokakta müzik çalan bir robot; ona yol boyunca bulduğun notaları getirebilirsin.
Yerler de karakterler kadar akılda kalıcı. Kenar mahalleler (Slums), çatıların ve balkonların birbirine geçtiği dar sokaklar; Antvillage, yüksek bir yapının üstüne kurulmuş küçük bir köy; Midtown ise neon tabelalarla dolu kalabalık bir şehir merkezi. Türkçe metinde bu adlar çevrilmiş ya da olduğu gibi bırakılmış olabilir; haritada ve konuşmalarda aynı yeri iki farklı biçimde duyarsan şaşırma.
Bir de şunu bil: şehrin her yerinde robotların kendi alfabesiyle yazılmış tabelalar ve duvar yazıları var. Bunların çoğu dekor; oyunun dil ayarı onları değiştirmez ve hikâyeyi takip etmek için okuman gerekmez.
Kedi olmanın küçük ayrıntıları
Oyun, bir kedinin yapabileceği şeyleri ciddiye alıyor. Miyavlamak için ayrı bir tuş var, halıları ve kapıları tırmalayabilir, rafların üstündeki eşyaları aşağı itebilir, sıcak bir köşede kıvrılıp uyuyabilirsin. Bunların çoğu ekranda küçük bir tuş simgesiyle belirir ve açıklama gerektirmez. İlk dakikalarda gelen kısa öğretici yazılar ise Türkçe dil seçiliyken Türkçe okunur; hangi tuşla zıpladığını ve neyle etkileşime geçtiğini baştan öğrenirsin.
Kısa oynanış önerileri
- Her robotla konuş. Görev vermeyen robotların söyledikleri bile şehrin dünyasını anlatıyor; Türkçe okurken bunlar bir dakikanı bile almıyor.
- Anıları toplamayı ihmal etme. Bazıları ana yoldan biraz sapınca bulunuyor. Hikâyenin tamamını görmek istiyorsan etrafı kolaçan et.
- Zurk'lara karşı dikkat. Şehrin bazı bölgelerinde sürü hâlinde saldıran küçük yaratıklar var. Bu bölümlerde okunacak metin azdır; önce kaç, sonra oku.
Dijitransio bu oyunda gerekli mi?
Hayır. Stray resmî Türkçeyle geliyor ve en temiz çözüm o. Dijitransio, Türkçe seçeneği olmayan PS5 oyunlarının İngilizce altyazısını Android TV ya da Google TV'li televizyonda Türkçeye çeviren bir uygulama. Stray gibi küçük ama duygusal bir hikâye arıyorsan ve Türkçe şartın varsa Dave the Diver de resmî Türkçeyle oynanıyor; Türkçesi olmayan Life is Strange için ise o uygulama işine yarar.
Stray hakkında sorular
Stray'de seslendirme var mı?
Store sayfasında ses dili listelenmiyor. Kedi miyavlar, robotlar kendi elektronik sesleriyle konuşur; ne dedikleri ekranda yazıyla görünür. Bu yüzden Türkçe ekran dili oyunun bütün diyaloglarını kapsıyor.
B-12'nin anıları da Türkçe mi okunuyor?
Evet. Anılar oyunun metninin parçası ve ekran dili Türkçeyken menüde Türkçe görünür. Hikâyenin arka planını en çok bu anılar anlattığı için atlamamanı öneririz.
PS4 sürümünde de Türkçe var mı?
Buradaki bilgi Store Türkiye'deki PS5 sürümüne ait. PS4 kopyası alacaksan o ürünün sayfasındaki ekran dillerine ayrıca bak; bir platformun dil listesi diğerine birebir uymayabiliyor.
Duvarlardaki garip harfler çevrilir mi?
Şehrin tabela ve duvarlarındaki yazıların bir kısmı robotların kendi alfabesiyle çizilmiş bir dekor. Bunlar oyunun dil ayarına bağlı metinler değil; hikâye için gereken her şey zaten diyaloglarda ve anılarda.
